Ühenda meile

Arts

Asja muumiad elu? Uus vahendeid, et muuseumid rohkem interaktiivseid

JAGA:

avaldatud

on

Kasutame teie registreerumist, et pakkuda sisu viisil, millega olete nõus, ja parandada meie arusaamist teist. Tellimuse saate igal ajal tühistada.

10000000000003E80000042E4504F13E@chessexperience, mille on välja töötanud Prantsuse, Suurbritannia, Saksamaa ja Kreeka partnerid ELi rahastatud projektis, tutvustatakse Innovatsioon konventsiooni #EUIC2014 märtsis 10-11 Brüsselis.

Projekti „Kultuuripärandi kogemused läbi sotsiaal-isikliku suhtlemise ja jutuvestmise“ (CHESS) toetab Euroopa Komisjoni enam kui 2.8 miljoni euro suurune rahaline toetus ja selle eesmärk on muuta muuseumikogemus atraktiivseks ja kaasahaaravamaks kõigile.

Turistid muuseume kogu Euroopas võib varsti võimalik kujundada oma kultuurilisi kogemusi, enne kui kodust lahkumist või saada lennukiga.

Uus innovatsiooni kasutades mobiiltelefoni, liitreaalsuse ja geo-lokaliseerimise tehnoloogias muutub tavaline muuseumikülastus isiklikuks, interaktiivne jutustamise kogemus.

Konsortsium akadeemilise, tööstus- ja kultuuriorganisatsioonide kogu Euroopas on kasutanud ELi investeeringuid, et luua ja arendada mobiilse tehnoloogia, mis võimaldab turiste suurendada oma kogemusi osaledes isiklikku, mis on kohandatud marsruuti ja loodud interaktiivse muuseumi saite.

Male App, mis on saadaval allalaadimiseks nutitelefonid ja tabletid, eesmärk on tuua mineviku elus, on kasutajate käeulatuses, mistõttu kultuuri ja ajaloo kaasakiskuv ja kõigile kättesaadav.

Euroopa Komisjoni asepresident Euroopa Komisjoni digitaalse tegevuskava, Neelie Kroes @NeelieKroesEU ütles: "Euroopal on maailma parim #kultuuripärand. Uued digitaalsed tööriistad ei tähenda ainult selle pärandi jagamist, vaid meie kultuuri avamist kõigile. Asjakohasena püsimiseks peavad muuseumid olema digitaalseks kasvulavaks innovatsioonile ja rakenduste majandusele. "

Dr Olivier balet alates DIGINEXT, Prantsuse firma projekti koordineeriv ütles: "giidiga on lineaarne kogemus, kus külastaja on pigem passiivne. Mis CHESS muuseumi külastus on võrreldud mängukogemust, muutes külastajate aktiivne ja tegelenud kultuuripärandit. Turistid on teavitatud ka vaidlustada, teased ja meelelahutust. See on äärmiselt oluline, et hoida huvi nooremate külastajaid, kes on üleni mänge oma konsooli, nutitelefonid ja tabletid. Aga see teeb kogu kogemus rohkem rikastav kõigile ".

reklaam

Kuidas see töötab?

Projekt on loonud hulga innovaatilisi tööriistu, mis just selle saavutavad, keskendudes külastajatele ja võimaldades kultuuripärandi objektidel luua ja avaldada neile kohandatud kogemusi. Veebipõhise CHESS-külastajate uuringu abil saavad inimesed registreerida oma huvid, meeldimised ja mittemeeldimised. See tööriist võimaldab muuseumidel luua ühe- või mitmekordse valikvastusega küsitlusi ning siduda vastused isikuga, st külastaja profiili iseloomu esindava tegelasega. Seejärel võimaldab „CHESSi autoritööriist” mitte-IT-spetsialistidel, näiteks muuseumide kuraatoritel ja töötajatel, hõlpsasti välja töötada mitmekülgsete dünaamiliste jutuliinide integreerimine täiustatud multimeediumisisuga. Lõpuks juhib jutuvestmise mootor lugu vastavalt määratletud radadele, kuid isikupärastab ja kohandab dünaamiliselt jutustatavat lugu vastavalt külastajate individuaalsetele valikutele, ajakohastades nende profiili kogu loo vältel.

Erinevalt traditsioonilistest muuseumi juhenditest pakub CHESS-i rakendus igale külastajatele spetsiaalset lugu, mis keskendub nende huvidele ja meeleolule kõige olulisematele väljapanekutele, kusjuures eelistatud on nii vähe kui ka palju üksikasju. Loode saab täiustada multimeedia, 3D ja täiustatud reaalsusega mängudega ning mõnel juhul objektid räägivad ja kutsuvad külastajaid nendega suhtlema.

Muuseumis lahkudes leiavad külastajad muuseumis veebisaidilt suveniire, st videot või pilti, kellel on oma isiklik mälu, et jagada oma perekonda ja sõpru. Ateena ülikooli dr Maria Roussou'i projekt on potentsiaalselt revolutsiooniliselt muuseumide külastamisel käituma ja osalema.

"Chess eesmärk on parandada ja isikupärastada kogemus iga külastaja, luues kohandatud kogemus, mis on suunatud üksikisiku meeldib, hobid ja huvid. Suunates külastaja artefaktid enim huvi teda, ning pakub interaktiivset sisu nagu viktoriinid või mänge, saame oluliselt suurendada kasutajate kogemusi. Mitte ainult see kasuks kasutaja, vaid ka muuseume, mis tahavad oma külastajatele on võimalikult hea kogemuse ja ikka ja jälle tagasi, "ütles professor Yannis Ioannidis Ülikooli Ateenas.

Tootearendus ja turustamine

CHESSi toodet katsetati eelmisel aastal kuue kuu jooksul Kreekas Ateenas Akropolise muuseumis ja Prantsusmaal Toulouse'is Cité de l'Espace pargis.

Välja töötanud seitse partnerit neljast riigist - Prantsusmaalt, Kreekast, Suurbritanniast ja Saksamaalt - toob CHESSi turule projekti koordinaator DIGINEXT, tuues projekti uurimisstaadiumist kuni turustamiseni. Projekti koordinaatorid ennustavad CHESSi turule toomist kahe aasta pärast.

Dr balet ütles: "Ilma ELi vahendeid selle algatuse ei oleks olnud võimalik. See on tõesti vajalik kombinatsioon maailmaklassi teadmised mitmeid domeene, mis ei ole üldiselt kättesaadav riiklikul tasandil Euroopas. Mis 55,000 muuseumid kogu maailmas, on kasvuvõimalused on globaalsel tasandil. "

Euroopa teaduse, innovatsiooni ja teaduse voliniku Máire Geoghegan-Quinn pressiesindaja Michael Jennings ütles: "Euroopal on rikkalik ajalugu, mida selline tehnoloogia nagu CHESS võib digitaalse põlvkonna jaoks ellu äratada ja kõigile kättesaadavamaks muuta. Ehitamine kaasavamaks, peegeldavamaks ühiskonnad on programmi Horisont 2020 prioriteet ja see hõlmab innovatsiooni Euroopa kultuuripärandi edastamiseks ja harimiseks. "

Euroopa kultuuripärandi parandamine, digitaalseks ja veebis kättesaadavaks muutmine, säilitamine tulevastele põlvedele on Euroopa kultuuripärandi väljakutsed Euroopa digitaalarengu tegevuskava @digicultEU #Europeana.

MEIST CHESS

CHESS (kultuuripärandi kogemused läbi sotsiaal-isikliku suhtlemise ja jutuvestmise) on projekt, mida kaasrahastab Euroopa Komisjon Euroopa Liidu seitsmenda raamprogrammi (FP7) raames. CHESSi põhieesmärk on uurida, rakendada ja hinnata nii isikupärastatud interaktiivsete lugude kogemusi kultuurikeskuste külastajatele kui ka nende kirjutamist kultuurilise sisu ekspertide poolt. CHESS on DIGINEXTi (FR), Ateena Riikliku Kapodistriani Ülikooli (EL), Nottinghami Ülikooli (Suurbritannia), Fraunhoferi arvutigraafika instituudi (DE), Real Fusio (FR), Akropolise muuseumi (EL) koostöö tulemus. Cité de l'espace (FR).

Vaata, kuidas CHESS tehnoloogia töötab

Umbes Euroopa teadusuuringute ja innovatsiooni rahastamine

Jaanuaris 1 käivitas Euroopa Liit uue seitsmeaastase teadustegevuse ja innovatsiooni rahastamise programmi Horizon 2020 #H2020. Järgmise seitsme aasta jooksul investeeritakse teadus- ja innovatsiooniprojektidesse ligi 80 miljardit eurot, et toetada Euroopa majanduslikku konkurentsivõimet ja laiendada inimteadmiste piire. ELi teadusuuringute eelarve on suunatud peamiselt igapäevaelu parandamisele sellistes valdkondades nagu tervis, keskkond, transport, toit ja energia (vt allpool toodud tabelijaotust). Teaduspartnerlus farmaatsia-, lennundus-, kosmosetööstuse, auto- ja elektroonikatööstusega soodustab ka erasektori investeeringuid tulevase kasvu ja töökohtade loomise kõrge kvalifikatsiooniga toetamiseks. Horisont 2020 keskendub veelgi suurematele ideedele turustatavate toodete, protsesside ja teenuste muutmisele.

Jagage seda artiklit:

EU Reporter avaldab mitmesugustest välistest allikatest pärit artikleid, mis väljendavad mitmesuguseid seisukohti. Nendes artiklites võetud seisukohad ei pruugi olla EU Reporteri seisukohad.

Trendid