Euroopa Parlament
Viis viisi, kuidas Euroopa Parlament soovib võrgumängijaid kaitsta
Euroopa Parlament soovib võrguvideomängude paremat tarbijakaitset, suurendades samas sektori potentsiaali.
Euroopa videomängude sektor kasvab kiiresti – tööstuse näitajad hindas oma turu suuruseks 2021. aastal 23.3 miljardit eurot.
17. jaanuaril arutlevad saadikud raporti üle, mis nõuab ühtlustatud ELi eeskirju, et võrgumängijad oleksid paremini kaitstud. Tekstis, mille üle parlamendiliikmed hääletavad 18. jaanuaril, tunnistatakse ka sektori olulist potentsiaali innovatsiooni, majanduskasvu ja töökohtade loomise vallas ning pakutakse välja toetusmeetmed.
Lugege lisateavet digitaalse ümberkujundamise tähtsus ja eelised.
Mängijatele turvalisema keskkonna tagamine
Probleemsete ostutavade käsitlemine
Arvutimängud võivad ajendada mängijaid ostma "rüüstamiskaste", mis on juhuslike virtuaalsete esemete komplektid, mis aitavad mängijatel mängus edasi liikuda. Kuna inimesed kulutavad päris raha, võivad sellel olla soovimatute või kontrollimatute ostude tõttu negatiivsed psühholoogilised ja rahalised tagajärjed.
Parlament kutsub Euroopa Komisjoni üles analüüsima, kuidas rüüstekaste müüakse, ning astuma vajalikke samme, et luua ühtne Euroopa lähenemisviis tarbijakaitse tagamiseks.
Saadikud hoiatavad ka "kullafarmi" praktika eest, kus kasutajad omandavad mängusisest valuutat ja müüvad seda hiljem reaalse raha eest. Samuti saab mängudes saadud esemeid ja terveid kasutajakontosid vahetada, müüa või panustada. reaalvaluutad, mis on vastuolus videomängude väljaandjate kohaldatavate tingimustega.
Neid tavasid võib seostada rahapesu, sunniviisilise töö ja laste ekspluateerimisega arengumaades, mistõttu kutsub parlament riiklikke ametiasutusi üles nendele lõppu tegema.
Tühistamise lihtsustamine
Parlamendiliikmed rõhutavad, et Interneti-videomängude tellimuste tühistamine peab olema sama lihtne kui nende tellimine, ja ütlesid, et automaatne uuendamine võib olla problemaatiline, kui see jätkub lõputult tarbija kavatsuste vastaselt.
Tagastamis- ja tagasimaksepoliitika peavad vastama ELi tarbijaõigusele, kuna tarbijatel peab olema sama õigus veebis tehtud ostude eest tagastada ja raha tagasi küsida kui isiklikult sooritatud ostude puhul.
Laste parem kaitsmine
Parlament soovib tagada, et lapsed oleksid paremini kaitstud võrguvideomängude ja suunatud reklaami võimalike kahjude eest.
See nõuab paremaid vanemliku kontrolli vahendeid, mis on kooskõlas Pan European Game Information (PEGI) süsteem mis võimaldaks vanematel rohkem kontrollida oma laste mänguharjumusi ning paremini jälgida aega ja raha, mida lapsed videomängudele kulutavad.
Võttes arvesse videomängude võimalikku negatiivset mõju vaimsele tervisele, soovivad parlamendiliikmed, et mängudisainerid väldiksid manipuleerivat mängukujundust, mis võib viia mängusõltuvuse, isolatsiooni ja küberahistamiseni.
Haavatavate rühmade kaitsmine
Haavatavate rühmade parema kaitse tagamiseks peaks tarbijatel olema mängu kohta kogu vajalik teave hõlpsasti kättesaadav. See aitaks neil võimalike ostude kohta teadlikke otsuseid teha.
Parlament nõuab ka, et võrguvideomängude tootjad püüaksid luua mänge, mis oleksid kaasavamad ja juurdepääsetavamad.
Andmekaitsereeglite parem järgimine
Veebivideomängud peaksid kaitsma veelgi paremini kasutajate andmeid kooskõlas nõuetega Andmekaitse üldmäärus, rõhutavad saadikud oma raportis.
Interneti-mängude sektori toetamine
Interneti-videomängude sektor õitseb ja aitab kaasa ELi digitaalsele üleminekule. Paljud inimesed ei kasuta veebipõhiseid videomänge mitte ainult vaba aja veetmise, vaid ka vaimsete harjutustena. Mängud on kasulikuks vahendiks ka hariduses.
Komisjonil palutakse esitada Euroopa videomängude strateegia, et toetada rohkem kui 90,000 XNUMX otsest töökohta Euroopas. Kuna sektor laieneb kiiresti, tuleb arvesse võtta online-videomängude majanduslikku, sotsiaalset, hariduslikku, kultuurilist ja uuenduslikku aspekti.
Sektoris saavutatud saavutuste tähistamiseks soovib parlament asutada iga-aastase ELi online-videomängude auhinna.
Saadikud tervitavad uurimisprojekti EU Kids Online, mille eesmärk on koguda kogu Euroopast andmeid laste kogemuste kohta võrguvideomängudega. Parlamendiliikmed nõuavad sellele ja teistele sarnastele projektidele ELi rahalisi vahendeid.
Lisateavet ELi digimaailma plaanide kohta
- Selgitasid EL-i digitaalturgude seadust ja digiteenuste seadust
- Tehisintellekti reguleerimine ja ärakasutamine
- Euroopa andmestrateegia
- Krüptoraha ohud ja ELi õigusaktide eelised
- Selgitatakse ELi uusi küberjulgeoleku seadusi
Aruanne
Jagage seda artiklit:
-
Roheline pakkumine5 päeva tagasi
Soojuspumbad, mis on terase- ja muude tööstusharude roheliseks üleminekuks üliolulised
-
Tehnika3 päeva tagasi
Fiat 500 vs. Mini Cooper: üksikasjalik võrdlus
-
Horizon Europe3 päeva tagasi
Swansea akadeemikud määrasid 480,000 XNUMX euro suuruse Horisont Euroopa stipendiumi, et toetada uut teadus- ja innovatsiooniprojekti
-
Elustiil3 päeva tagasi
Elutoa muutmine: pilguheit meelelahutustehnoloogia tulevikku