Ühenda meile

Vaba aeg

Videomängude kontrollerid läbi ajaloo

JAGA:

avaldatud

on

Kasutame teie registreerumist, et pakkuda sisu viisil, millega olete nõus, ja parandada meie arusaamist teist. Tellimuse saate igal ajal tühistada.

Videomängude populaarsus on tänapäeval kõigi aegade kõrgeim. Ja on mõnevõrra arusaadav, kuna miljonid inimesed mängivad mingit tüüpi videomänge. Seda tüüpi videomängude hulgas leiame ka konsooli. Ja mis on konsooli kõige olulisem osa? Sul on õigus, kontroller. Meie kontrollerid on üsna keerulised, nende keerukus võib olla väljakutse neile, kes soovivad neid õppida. Neil on ka oma nuppude huvitav positsioneerimine, mida kasutajad peavad õppima silmadega kinni, kui nad tahavad olla head mängijad. Kuid esimesed videomängude kontrollerite prototüübid polnud sel päeval nii keerulised. Enamik neist on klassifitseeritud algeliseks kujunduseks. 

Esimene videomäng: Spacewar The Origin (1961)

Me ei saa rääkida videomängude kontrollerite ajaloost, rääkimata tegelikest videomängudest. Kõik videomängude kontrollerid jälgivad oma päritolu ühest kindlast nimega mängust Kosmosesõda: päritolu. See mäng on vaieldamatult üks esimesi ilmunud videomänge. Mäng ise on üsna lihtne, mängijate ainus ülesanne on hävitada kõik nende ees olevad tähelaevad. Mõelge sellele kui kaasaegsema mängu Flappy Bird eelkäijale, kuid tegeliku linnu asemel juhite kosmoseaparaati ja saate rakette. Muidugi jääb eesmärk samaks, ärge laske millelgi end puudutada.

Mäng kujundati ja installiti arvutisse PDP-1, milles kasutati kaheksat Test Wordi lülitit. Laeva manööverdamiseks kasutati neist kaheksast lülitist nelja. Neist kahte kasutati kosmoselaeva suuna (vasakule ja paremale) juhtimiseks ning ülejäänud kaks olid pühendatud rakettide laskmiseks.

Juhtkangide vanaisa: Atari (1977)

Juhtkangi ilmumine on muutnud mänge, mida me täna tunneme. Juhtkangil on arusaamiseks väga lihtne disain. Põhimõtteliselt vajab see nõuetekohaseks toimimiseks ainult nelja lülitit, mis juhivad suunda. Ka mehhanism selle taga on lihtne. Kui liigutate pulka suunas, ühendab metallketas elektrilise signaali kaudu trükkplaadiga ühenduse, mis näitab suuna juhtkangi. Tulevikes juhtkangides on ka lisalüliti, mida kasutatakse mürskude laskmiseks.

Ehkki algse juhtkangi disain on varjatud lihtsusega, on enamikul tänapäevastest kontrolleritest teine ​​esivanem. Nööbipõhiste mängude, nagu Spacewar, edu sünnitas 60ndatel veel ühe trendi. See on aeg, mil mäng kutsus Pong pälvinud palju populaarsust. See Atari poolt populariseeritud arkaadmäng oli tennisepõhine mäng, kus kaks mõla põrkavad üksteiselt punkti, kuni punkti ei saa enam tagasi anda.

Aedade juhtimine Pongist toimus potentsiomeetrite abil, mis olid nupud, mis liigutasid labasid üles-alla, kui neid keerati. Selle mängu populaarsus oli nii kõrge, et paljudel esimestel Atari kodukonsoolidel oli de facto aerukontroller. Pong oli ka üks esimesi võistlusmänge, kuna mõla kontrolleril oli kaks potentsiomeetrit (üks kontrolleri plaadi mõlemal küljel), mis tähendab, et mängu sai mängida kahes. Atari juhtkangi patent saadi 1978. aastal. Kuid sel ajal oli turul palju juhtnuppe. Ehkki tihe konkurents, õnnestus Atari juhtkangil ainulaadse viie suunaühenduse (üles, alla, vasakule, paremale ja tulele) tõttu teistest eristuda.

Esimese videomängukonsooli ilmumine tuli koos Atariga, kui nad otsustasid pakkuda juhtkangi koos de-facto mõla kontrolleri (Pong) ja selle Atari 2600 videotarkvara süsteemiga (VCS).

reklaam

Nintendo meelelahutussüsteem: 1985

Nintendo kujundatud kontroller oli viimane tükk klassikaliste ja kaasaegsete videomängude kontrollerite vahel. See kontroller seisis ajaproovil, kuna selle disain on tänapäeval enamasti sama. Kontrolleri keskel oli kaks nuppu (Start ja Select), paremal olid A ja B nupud ning vasakul suunapadi.

Uus uuendus oli see, et mängijad said nüüd liikuda ka diagonaalile, vajutades korraga kahte kõrvuti asuvat nuppu. Nintendo kontrollerid on inspireerinud tulevasi videomängude loojaid konsoole veelgi kohandama ja täiustama.

Kaasaegsed videomängude kontrollerid

Kõikidel tänapäevastel kontrolleritel on suunapadi ja juhtkang ühendatud üheks kontrolleriks. Kuigi igal kontrolleril on ainulaadne nuppude paigutus, on enamik kaasaegseid kontrollereid Sony PlayStation DualShock Controlleri järeltulijad, millel on kaks juhtkangi, mitu nuppu ja suunapadi. Teisest küljest saavad andureid kasutavad täiustatud konsoolid ja simulaatorid kasutada reaalseid kontrollereid. Käivitusmonitori puhul nagu Garmini lähenemine R10, kiigutab kasutaja tõelist golfikeppi.

Videomängude kontrollerite teekond on olnud põnev, alustades Spacewari lihtsusest kuni tänapäevaste kontrolleriteni, millel on kõik mängijale vajalikud funktsioonid. Alati, kui mängite mängukontrolleriga, näiteks Fifa 21 ja Witcher 3 et blackjack võrgus, teate nüüd osa videomängude kontrolleri ajaloost. Ja kes teab, mida nende kontrollerite jaoks on tulevik varuks.

Jagage seda artiklit:

EU Reporter avaldab mitmesugustest välistest allikatest pärit artikleid, mis väljendavad mitmesuguseid seisukohti. Nendes artiklites võetud seisukohad ei pruugi olla EU Reporteri seisukohad.

Trendid