Ühenda meile

Üldine

Milline näeb Euroopa iGamingu tööstus 2023. aastal välja?

JAGA:

avaldatud

on

Kasutame teie registreerumist, et pakkuda sisu viisil, millega olete nõus, ja parandada meie arusaamist teist. Tellimuse saate igal ajal tühistada.

iGamingu populaarsus Euroopas on juba mõnda aega hüppeliselt tõusnud ja huvilised maailma eri paigust jätkavad selle märkimisväärse kasvu kommenteerimist. iGaming tööstus on saamas mandril tohutuid mõõtmeid ja Euroopa hasartmänguturg moodustab praegu 49% ülemaailmsest turust. Kuna panustamishuvi areneb pea kõikides piirkondades, on mõistlik ennustada edasist kasvu järgnevateks kuudeks. Seetõttu koostasime selle ulatusliku juhendi, mis aitab teil mõista Euroopa iGamingu tööstuse oodatavat olukorda 2023. aastal.

iGamingu olukord Euroopas

Interneti-hasartmängud ei ole üheski Euroopa Liidu seaduses sõnaselgelt keelatud ja enamikus riikides on üsna leebed regulatsioonid, olenemata sellest, kas nad on EL-i osa või mitte. Näiteks Ühendkuningriik on tuntud mõistlike reeglite poolest, mis kiirendavad oluliselt tööstuse kasvu. Kuna piirkonna riigid võimaldavad ettevõtetel vabalt tegutseda, kuni neil on nõuetekohane litsents, arenevad ka üksikud valitsused tänu digitaalsete mängude positiivsele mõjule iga territooriumi sissetulekutele. 2021. aastal oli mandril 125 miljonit aktiivset mängijat ning online-hasartmänguturg teenis samal aastal 21.1 miljardit eurot ning see on eeldatavasti 52.2 miljardi euroni poolt 2027. 

Mandri suurimad turud

Kuna me sukeldume kontinendi tööstuse suurusse, on oluline märkida ka üksikud turud, mis mängivad olulist rolli hasartmängusektori üldises arengus Euroopas:

Iirimaa

Iirlased jumaldavad igasuguseid mänge ja 2022. aastal ulatusid riigi üldised kulutused veebimängudele 536 miljoni euroni, sealhulgas mängud, mida inimesed oma lastele ostavad. Riigi digitaalsete mängude turul domineerivad mehed, kuna neil on seda tüüpi meelelahutusel kaks korda rohkem raha kui naistel. Iirlased on eriti kirglikud veebipõhistesse hasartmängudesse ja tänu valitsuse jõupingutustele Interneti-kasiinode maailm Iirimaal nõuetekohaselt reguleeritud, saavad nii kohalikud kui ka rahvusvahelised teenusepakkujad taotleda litsentsi ja tegutseda seaduslikult. 

Sektor on hetkel reguleeritud hasartmängukontrolli seaduse eelnõuga ning 2019. aastal jõudis kaughasartmängutulu 40.6 miljoni euroni. Ehkki Iirimaal elab vaid 1.1% kontinendi elanikkonnast, moodustab selle online-hasartmängude tulu kokku 2.6% valdkonna kogutulust Euroopas. Hetkel tehakse üle 44% kõigist veebipõhistest panustest nutitelefonide ja tahvelarvutite kaudu ning eeldatavasti tehakse 2025. aastaks peaaegu kuus veebipanust kümnest mobiilseadmetes. Esitatud statistika kohaselt Euroopa Hasartmängu- ja Kihlveoliidu poolt on spordiennustus iirlaste seas kõige populaarsem digitaalsete panuste kategooria ja hõlmas 2019. aastal 41% kogu turust. 

Malta

Malta on laialdaselt tuntud kui maailma iGaming-pealinn ja selle peamiseks põhjuseks on üle riigi laiali pillutatud hasartmänguasutuste suur arv ja nende tegevusest tulenevad väärtuslikud töövõimalused. Enamgi veel, Malta Gaming Authority (MGA) on Euroopa operaatorite osas üks juhtivaid litsentsimisasutusi ja nende tööd tunnustatakse kogu maailmas. Alates 2018. aastast on iGamingi tööstus moodustanud pidevalt 12% kogu Malta majandusest, mis teeb sellest ühe kõige olulisema teguri, mis mõjutab riigi SKTd. 

reklaam

Tänu sellele, et mõned suuremad iGaming ettevõtted asuvad tegelikult Maltal, sai riigist järk-järgult rahvusvaheline mängukeskus. Riigi elanikkonna väiksuse tõttu ei saa Maltat aga piirkonna mängijate arvu poolest mõne teise Euroopa riigiga võrrelda.

Rootsi, Norra ja Taani

Euroopa on viimastel aastatel kogenud iGaming'u osaluse kasvumäärasid ning selle kasvukategooria osas on Skandinaavia riigid (Rootsi, Taani ja Norra) kõige tipus. Ja pärast üksikasjalikumat analüüsi näeme, et kontinendi liider mängijate osalemise osas on Rootsi, kus online-hasartmängude tulu moodustab 59% riigi hasartmängudest saadavast kogutulust. Rootsi veebipõhised operaatorid teenivad hetkel hinnanguliselt 2.3 miljardit eurot aastas. 

Teisest küljest tõi Taani oma online-hasartmänguturu esimesed joogid turule 2012. aastal ja sel ajal moodustas digiteenuste pakkujatelt saadud tulu 30.8% kogutulust. Kuna turg arenes edasi, jõudis see punkti, kus iGaming sektor toob sisse uskumatud 53.1% tuludest. Peale selle kasvas märgatavalt mobiilne mängimine, mis annab 32.3% võrgus teenitud tuludest. Ja lõpuks, Norra on kõrgeima osalusmääraga riik, mis tagab, et esikolmik on reserveeritud Skandinaaviale. 

Kütusetööstuse kasvu soodustavad tegurid

Lisaks eurooplaste laialdasele huvile hasartmängude vastu on võrguhasartmängude arengut selles piirkonnas mõjutavad ka mitmed muud tegurid:

Kiiremad Interneti-ühendused

Parem juurdepääsetavus on Interneti-hasartmängude ülemaailmse laienemise, sealhulgas Euroopa riikides, üks peamisi põhjuseid. Tänu stabiilsete Interneti-ühenduste laialdasele kättesaadavusele, mis on kiirem kui kunagi varem, pääsevad mängijad oma lemmikmängudele igal ajal juurde, olenemata nende asukohast. Lisaks saavad kasutajad 5G ja muud tüüpi standardiseeritud võrkude tekkimisega, mis toetavad suurte andmehulkade turvalist edastamist, kogeda kvaliteetset mängimist ka liikvel olles. Näiteks saavad stabiilse ja kiire Interneti-ühendusega mängijad hõlpsasti vaadata otseülekannet ja osaleda tipptasemel graafikaga mängukategooriates. 

Virtuaalreaalsuse tõus

Virtuaalreaalsuse kasutamine ei avalda mitte ainult suurt mõju iGamingu kasvule, vaid ähvardab ka tööstust uuesti leiutada, pakkudes uskumatuid kõikehõlmavaid kogemusi, mis võivad sundida platvorme neid konkurentsis püsimiseks pakkumisse kaasama. Virtuaalreaalsus viitab arvutiga loodud reaalsuse imitatsioonile, kus kasutajad saavad elektroonikaseadmete abil oma ümbruse virtuaalse 3D-keskkonnaga liita. Tänu VR-peakomplektidele ja ühilduvatele meelelahutusplatvormidele saavad mängijad siseneda realistlikku mängumaailma. Kasutajad saavad käivitada virtuaalsed mängud kus nad saavad mänguelementide ja muude komponentidega reaalajas suhelda, täpselt nagu maismaal. 

Teisisõnu saavad panustajad nautida realistlikke kasiinosaalikogemusi mugavalt oma kodus. 2022. aastal oli maailmas VR-i kasutajaid umbes 171 miljonit ja 404.1. aastaks peaks see arv Euroopas ulatuma 2027 miljonini. Seda silmas pidades püüab üha rohkem operaatoreid oma konkurentidest ette jõuda, pakkudes laia valikut virtuaalseid kasiinotiitleid. 

Live kasiinode laienemine

Reaalajas diilerimängude tulevik on kindlasti helge ning seda tüüpi meelelahutus on üks tööstuse kasvu tugevamaid tugisambaid nii Euroopas kui ka mujal maailmas. Iga reaalajas seanss pakub kasutajatele autentset kasiinokogemust, kus nad saavad diileri ja teiste osalejatega suhelda. Mängijad saavad mängus täiel määral kaasa lüüa, kuna tehnoloogia simuleerib isegi istumist, mis toimuks tavalise kasiinolaua ümber. Seansse voogesitatakse kindlast kohast ja panustajad saavad vooga liituda ja panustada reaalajas. Reaalajas kasiino seansside interaktiivsus on juba praegu väga kõrgel tasemel ja kvaliteet peaks järgnevate aastate jooksul tõusma, sest juhtivad arendajad otsivad jätkuvalt võimalusi nende täiustamiseks ja erakordsete funktsioonidega veelgi rohkem mängijaid meelitada. 

Blockchaini edasine integreerimine

Kui rääkida online-hasartmängude tööstuse uusimatest arengutest, siis plokiahela integreerimine võtab kindlasti juhtpositsiooni. Blockchain mõjutab digitaalse panustamise kasvu, pakkudes äärmiselt turvalisi tehinguid, mis on turul üks peamisi probleeme. Süsteem on hajutatud digitaalne pearaamat, mida peetakse vaid ühe arvuti asemel erinevate arvutite võrgus ja mis sellisena salvestab kõik tehingud turvalises keskkonnas, mida on peaaegu võimatu häkkida. Seetõttu kasutavad paljud operaatorid tänapäeval plokiahela tehnoloogiat täiendav turvakiht mis kaitsevad kõiki tundlikke andmeid pahavara eest. Üha enam platvorme sisaldab saidi tavapäraste makseviisidena ka krüptovaluutasid, nagu Bitcoin ja Ethereum. 

iGamingu turg on Euroopas juba mõnda aega jõudsalt arenenud ning tänu elanikkonna tohutule nõudlusele online kasiinode järele ja seda toetavatele seadustele paljudes kontinendi riikides ei peatu selle kasv tõenäoliselt. Lisaks sellele toetavad tööstuse laienemist mitmed tehnoloogilised arengud, mis muudavad maastikku jätkuvalt, mistõttu on päris põnev näha kõiki eesseisval aastal esile kerkivaid uusi funktsioone.

Jagage seda artiklit:

EU Reporter avaldab mitmesugustest välistest allikatest pärit artikleid, mis väljendavad mitmesuguseid seisukohti. Nendes artiklites võetud seisukohad ei pruugi olla EU Reporteri seisukohad.
reklaam

Trendid