Ühenda meile

Üldine

"Mul on mure venelaste ostmise pärast Suurbritanniasse"

avaldatud

on

Leiboristist kaaslane Lord Judd hoiatas Ühendkuningriigi sisserändesüsteemi manipulatsioonide eest kodakondsuse ostmisel. Endine valitsusminister Lord Judd väljendas muret Suurbritannia maine pärast, kuna "õigluse bastion" on ohus, kui välismaistele isikutele antakse nende ülima rikkuse tõttu automaatselt elamisluba. Varem esitas ta Lordide Kojale vastuolulise Vene pankuri Georgi Bedzhamovi kodakondsuse taotlemise taotluse (pildil), kirjutab Louis Auge.

Ajakirjanduse andmetel varjab Bedzhamov nüüd Londonit ja esitas avalduse Suurbritannia kodakondsuse saamiseks, et tagada tema turvalisus Venemaa õiguse eest. Ühendkuningriigi siseministeeriumile lähedaste allikate sõnul ei õnnestu tal tõenäoliselt edu.

"Oleme saanud teavet, et ta taotleb praegu Antigua ja Barbuda kodakondsust," ütles ELi reporteri allikas. Londoni Antigua ja Barbuda ülemkomissar pole sellele reageerinud EL Reportertaotlused.

Venemaa ametivõimud jälitavad Bedzhamovit alates 2016. aastast Vneshprombanki kokkuvarisemise tõttu, milles süüdistati teda pettuses, umbes 2.5 miljardit naela. Tema õde Larisa Markus mõisteti 2017. aastal üheksaks aastaks vangi pärast 1.4 miljardi naelsterlingi varguse tunnistamist.

Lord Judd (pildil) küsis Suurbritannia valitsuselt, "millise hinnangu nad on andnud Georgi Bedzhamovile esitatud pettuse- ja korruptsioonisüüdistustele seoses Suurbritannia kodakondsuse taotlemisega".

"Asi on selles, et jah, ma olen mures venelaste ostmise pärast Suurbritanniasse ja see tundub mulle väga kahetsusväärne hetkel, kui me oleme nii vaenulikud ja rasked nii paljude inimeste jaoks, kellel on nii palju probleeme."

"Inimesena, kes on sügavalt pühendunud õiglusele ning valgustatud ja õiglasele immigratsioonipoliitikale, usun, et Briti kodanikuks saamine pole teie ostetud asi. See on midagi, mida peate väärt olema. Peab olema suurem läbipaistvus. ”Ütles ta.

Suurbritannias on Bedzhamovi rahalised õigused samuti piiratud. Erinevad kohtud on tema liikumist Londoni ja Walesi vahel piiranud. Tal on keelatud kulutada rohkem kui 10,000 35,000 naela nädalas, samal ajal kui ta rendib Londoni luksuspiirkonnas Mayfairis katusekorterit XNUMX XNUMX naela eest.

"Mulle teeb muret kogu sisserände ja varjupaiga tegevus selles riigis. Mulle tundub, et see peab olema avatud ja läbipaistev, õiglane ja aus ning selles ei tohi olla ülekaalukaid rahalisi eelarvamusi.

"Ma arvan, et see (rikastele inimestele, kellele antakse kodakondsus ilma nõuetekohase kontrollita) seab kahtluse alla kogu selle objektiivsuse, õigluse ja läbipaistvuse, mida me teiste inimestega teeme. Oleme oma ajaloos väga halvas faasis.

"Kuid nüüd oleme tõepoolest muutumas ausalt öeldes väga saareliseks, kaitsvaks ja rahale orienteeritud valet tüüpi ühiskonnaks.

Eelmise aasta detsembris sõitis paari fotoga mobiilne reklaamtahvel väljaspool Harrodsi Knightsbridge'is Londonis. See pakkus ka "tasu teabe eest".

Londoni kõrgem kohus andis teada, et mullu aprillis andis tema varadele 1.34 miljardi naela suuruse arestimisotsuse.

Väidetavalt andis see otsus hagejatele võimaluse otsida läbi linnamaja, mida Bedzhamov oli kontorina kasutanud.

Bedzhamov on väidetavalt eitanud Venemaal tema vastu esitatud kriminaalsüüdistusi.

Väidetavalt elab ta endiselt kodudes nii Londonis kui ka Monacos.

Üldine

Hasartmängutööstuse trendide maksustamine

avaldatud

on

Hasartmängud on ülipopulaarne ajaviide kogu maailmas. Mõni riik omaks hasartmängude suhtes liberaalsemaid seisukohti, teised aga kehtestasid hasartmänguteenuste osutamisele ranged piirangud. Aja möödudes näib, et paljud tööstuse reguleerimisele vastu olevad riigid on hakanud oma seisukohta selles küsimuses muutma peamiselt tänu rahalisele kasule, mida nad võiksid saada.

Hasartmängutööstust nimetatakse sageli rahalehmaks. Tegelikult on tervislik ja hästi reguleeritud hasartmänguturg ülioluline nii valitsustele kui ka mängijatele. Ühelt poolt on valitsustel tulupirukast oma õiglane osa, teisalt aga kaitstakse mängijate huve.

Mõistes tööstuse kasvavat potentsiaali, viisid paljud riigid sisse eelarvepuudujäägi vähendamiseks hasartmängumaksu tõstmise. Ütlematagi selge, et kasiinooperaatorid ei tervitanud selliseid plaane. Tööstuse eksperdid hoiatavad, et järskude maksude kehtestamine võib põhjustada litsentseeritud operaatorite lahkumise ja ebaseadusliku hasartmängutegevuse.

Ülevaade erinevatest maksusüsteemidest

Igas hasartmängusektorit reguleerivas jurisdiktsioonis kehtestati konkreetne maksukord. Avaldatud teabe põhjal casinoguardian.co.uk, saame kirjeldada 4 peamist maksusüsteemi tüüpi, nagu on kirjeldatud allpool:

● GGR-põhine maksusüsteem - see maksusüsteem võtab arvesse ainult antud kasiino puhaskasumit. Kulud arvestatakse kasiino kogutulust maha.
● Käibepõhine maksusüsteem - käibemaksusüsteem on jurisdiktsioonidele soodsam kui GGR-põhine maksusüsteem, kuna maks kehtestatakse kasiino kogukäibele. See tähendab, et selliseid kulutusi nagu mängijatele makstud võidud ei arvestata.
● Tarbimiskoha maksusüsteem - see nõuab operaatoritelt maksude maksmist oma GGR-i eest jurisdiktsioonidele, mida nad hasartmänguteenuseid pakuvad. See tähendab, et kui antud operaator sihib kolme turgu, peab ta maksma 3 jurisdiktsiooni valitsustele makse.
● Tarnepunkti maksusüsteem - selle maksusüsteemi alusel tegutsevad kasiinod maksavad nende pealt makse
GGR ainult jurisdiktsiooni alla, kes nende litsentsi välja andis. Seda tüüpi maksusüsteem on
peetakse vähem õiglaseks. Seetõttu otsustasid paljud ametiasutused kehtestada tarbimismaksusüsteemi.

Hiljuti sisse viidud maksuretked

Paljud riigid teatasid oma hasartmängutulude dramaatilisest suurenemisest. Ametivõimud ei jäänud ükskõikseks suussulavate näitajate suhtes ja otsustasid maksumaksud korraldada. Selle järgi kasiino Guardiani aruanne, mõned jurisdiktsioonid, kus kehtestati maksutõus, hõlmavad Lätit, Tšehhi Vabariiki, Itaaliat ja teisi.
Lätis ulatus hasartmängulaua maks 28,080 5,172 dollarini, samas kui mänguautomaadi maksu suurendati aastaga 3,000 23 dollarini. Mängijaid tuleks teavitada, et üle 55,000 dollari suurused võidud maksustatakse 31.4% -ga ja sissetulek, mis ületab XNUMX XNUMX dollarit, maksustatakse XNUMX% -ga.

Tšetši Vabariik juurutas huvitavat hasartmängumaksu süsteemi selle põhjal, kui kahjulikuks peetakse konkreetset mängu. Kategooriasse "kõige kahjulikumad" kuuluvad mängud ja täpsemalt mänguautomaadid on maksustatud 38%. Loterii, bingo ja live-diilerimängude maks on kehtestatud 30%. Fikseeritud koefitsiendiga kihlvedusid ja parimutuelseid kihlvedusid peetakse kõige vähem kahjulikeks hasartmänguvormideks, mille suhtes kehtib 25% maks. Itaalia seevastu kehtestas 0.5. aasta oktoobris spordiennustusele 2020% käibemaksu. Prognooside kohaselt kogub hiljutine maksutõus 90 miljonit eurot. Itaalia ametiasutused teatasid, et käibemaks on ajutine meede ja see kaotatakse 2021. aasta lõpuks. Aastal 2019 võttis riik vastu hasartmängumaksu tõusu.

Alates 1. jaanuarist 2019 peavad online-kasiino operaatorid tasuma 25% oma brutomängutulust online-kasiino ja bingo eest, võrreldes varasema määraga 20%. Fikseeritud koefitsiendiga kihlveomautod maksustatakse 24% -ga GGR-st, varem on need maksustatud 22% -ga.

Riigid, kes kavatsevad hasartmängumaksu tõsta

Aastal 2020 näitas Taani valitsus oma kavatsust kehtestada online-hasartmängude maksustamine 20% -lt 28% -le, mis tähendab 40% -list tõusu. Tööstuse eksperdid hoiatavad, et selline järsk maksutõus võib ajendada ebaseaduslikke hasartmänge pakkuma. Selle artikli kirjutamise hetkel ei ole maksutõus veel vastu võetud.

Argentina on teine ​​riik, kes teatas plaanist hasartmängumaksu tõsta 2021. aastal. Uue maksukorra kohaselt peavad online-kasiino operaatorid maksma 5% maksu iga panuse ja õnnemängu eest. Maksutõus tähistab tõhusat 150% tõusu, mis võib viia litsentseeritud kasiinooperaatorite uksest läbi tormamiseni.

Sulgemise mõtted

Hasartmängumakse kasutatakse selliste algatuste rahastamiseks nagu tervishoid, haridus ja muud. Paljud riigid üritavad õitsvast võrguhasartmängutööstusest maksimaalset kasu saada, võttes sellega vastu hasartmängude maksumäära. Kuid seadusandjad peaksid uute maksurežiimide rakendamisel olema ettevaatlikud, sest liiga järsud maksud võivad hasartmängutööstusele avaldada negatiivset mõju.

Oleme näinud sarnaseid stsenaariume, kus seadusandjad rakendavad hasartmängude maksumäära drastilisi tõuse ja tulemus on sama - litsentseeritud ja seaduskuulekad operaatorid lahkuvad turult ning mängijaid meelitavad avamereoperaatorid.

Jätka lugemist

Üldine

2020. aasta Gartner Peer Insights tunnustab Huawei kõrgeima hinnanguga andmekeskuste ja pilvevõrgustike jaoks

avaldatud

on

Huawei, juhtiv info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) infrastruktuuri ja nutiseadmete pakkuja, on põnevil jagama, et neid nimetati 2020 Gartner Peer Insights klientide valik andmekeskuse ja pilvevõrgu jaoks oma CloudFabrici andmekeskuse võrgu (DCN) lahenduse jaoks. Huaweil on 4.9. aasta novembri seisuga kõrge 5 / 2020 tärni, mis on peaaegu 20 müüja seas esimene.

Klientide valik andmekeskuse ja pilvevõrgu jaoksHuawei nimetas 2020. aasta Gartner Peer Insights'i kliendivaliku andmekeskuse ja pilvevõrgu jaoks

Alates 2020. aasta novembrist on Huawei CloudFabric saanud klientide tagasisidet erinevatelt tööstusharudelt kogu maailmas, hõlmates selliseid tooteid ja lahendusi nagu CloudEngine seeria andmekeskuse (DC) lülitid, iMaster NCE-Fabric - autonoomne DCN-i juhtimis- ja juhtimissüsteem ning Huawei iMaster NCE- FabricInsight - intelligentne analüüsiplatvorm, mis on mõeldud DCN-ide jaoks. Kategooriates Toote võimalused, Integreerimine ja juurutamine ning Teenindus ja tugi said Huawei erinevate tööstusharude, näiteks rahanduse, Interneti, operaatorite ja avalike teenuste klientide kõrge hinnangu.

"Meil on au saada see eristus veel kord, kõrgeima hinnangu (4.9 / 5) ja ülemaailmsete klientide tunnustusega. Täname kõiki, kes andsid meile tagasisidet Gartner Peer Insights'i kohta," ütles Huawei andmekeskuste võrgu president Leon Wang. "Tulevikus oleme jätkuvalt pühendunud klientide nõuete täitmisele ja pidevale uuendustegevusele, pakkudes lõpuks klientide poolt tunnustatud tooteid ja lahendusi, mis aitavad nende digitaalset transformatsiooni kiirendada."

Huawei CloudFabric teenindab üle 9200 ettevõtte klienti enam kui 140 riigis. Kliendi usaldus tuleneb Huawei pidevast innovatsioonist ja juhtivast positsioonist DCN-ides.

  • 2020. aastal andis Huawei välja täiesti uue CloudFabric 2.0 lahenduse. Avatud arhitektuurile tuginedes saab selle lahendusega luua ühenduse mitme pilvega ja see ühildub mitme müüja seadmetega, vähendades tegevuskulusid (OPEX) 28%. Suure tihedusega 400GE intelligentne ja kadudeta võrk pakub nullpakettide kadu ja vähest latentsust, parandades arvutusvõimet 27% ja andmesalvestuse IOPS-i üle 30%.
  • Huawei tõi turule järgmise põlvkonna 16800GE alalisvoolulüliti CloudEngine 400. Tuginedes valdkonna juhtivale uuele platvormile, uutele optilistele liidestele ja uuele intelligentsusele, võimaldab lüliti tõhusat koostööd "uue infrastruktuuri" erinevate valdkondade vahel ja kiirendab tööstuse digitaalset transformatsiooni.
  • Lisaks uudsetele lahendustele ja toodetele on Huawei CloudEngine DC-lülitid võitnud klientide usalduse kogu maailmas. Vastavalt Gartneri turuosale: Ettevõtete võrguseadmed turusegmentide kaupa, ülemaailmne, 2Q20, 29. september 2020[1], on Huawei 10Gbps ja 25Gbps Etherneti lülitite turuosa ülemaailmses sadamasaadetes.

Gartner Peer Insights on IT-tarkvara ja -teenuste reitingute ja arvustuste veebiplatvorm, mille on kirjutanud ja lugenud IT-spetsialistid ja tehnoloogia otsustajad. Eesmärk on aidata IT-juhtidel teha läbimõeldumaid ostuotsuseid ja tehnoloogia pakkujaid oma tooteid täiustada, saades klientidelt objektiivset ja erapooletut tagasisidet. Gartner Peer Insights sisaldab üle 350,000 340 kontrollitud arvustuse enam kui XNUMX turul.

Lisateavet Huawei CloudFabric DCN Solution ja CloudEngine DC lülitite kohta leiate aadressilt Huawei DCN Solutioni veebisait.

Gartner Peer Insights'i klientide valik moodustab üksikute lõppkasutajate arvustuste, hinnangute ja dokumenteeritud subjektiivsed arvamused, mida rakendatakse dokumenteeritud metoodika alusel; need ei esinda Gartneri ega tema sidusettevõtete seisukohti ega kinnita neid.

Jätka lugemist

Üldine

Kas mobiilimängude edenemine jätkub ka 2021. aastal?

avaldatud

on

(Pilt https://twitter.com/thefxtec kaudu)

Mobiiltelefoniga mängimine pole kunagi olnud nii hea. Nüüd pakutavad mängud on arenenumad kui kunagi varem, nagu ka telefonid, millega saame neid mängida. Seetõttu panustab suur osa maailma elanikkonnast oma mobiiltelefonides mängimiseks rohkem energiat kui kunagi varem.

Paljud eksperdid ja mänguhuvilised ei arvanud, et mobiilimängud ajaproovile vastu peavad, eriti äsjailmunud Playstation 5 ilmumisega. Kas keerukamad ja graafiliselt arenenumad mängud, mida seda tüüpi konsool suudab korraldada, on kindlasti rohkem meelepärased kui selged ja ilmsed piirangud nutitelefonimängu mängimine? Ilmselt mitte. Tegelikult näeb mobiilne mängimine välja, et siin on väga palju mitte ainult ellu jääda, vaid ka areneda 2021. aastal ja pärast seda.

Mõne inimese jaoks on mobiilimäng lihtsalt võrreldav mis tahes konsoolimänguga. Seevastu teiste jaoks on tõdemus, et mobiiltelefoni mängimine on siin, et jääda, muutumas väga reaalseks. Aga miks see nii on? Miks peaks mobiilne mängimine 2021. aastal veelgi kasvama? Siin on mõned põhjused, miks.

Mängimine liikvel

Tänapäeval on peaaegu kõigil planeedil mobiiltelefon, mis avab protsessis hulgaliselt meelelahutusvõimalusi. Telefonis mängimine on üks neist, kuna teil on mõne sekundi jooksul juurdepääs ulatuslikule mängude valikule. Pakutavad mängud on samuti mitmekesised, alates sellistest nagu blackjack online www.mansioncasino.com/uk/ aju teaseri loomingule koos graafiliselt arenenumate mängudega nagu Fortnite PUBG Mobile. Siis on ka täiendatud reaalsuse väljaanded nagu Pokemon Go. Need on sellised mängud, mida saab hõlpsasti kätte võtta ja maha panna. Konsoolimäng nõuab seevastu palju rohkem pühendumist. Mängud on üldiselt palju karmimad, mis võib seetõttu vabamängureid eemale peletada. Mobiilimänge saab nautida liikvel olles, bussis või lõunapausi ajal. Seal on mobiiltelefonimäng ka paljudele publikutele, avades telefonis mängimise kuni massideni.

Konsooli kvaliteediga pealkirjad

Tänu jätkuvatele edusammudele tehtud meie mobiiltelefonidega, meie käsutuses olevad mängud on paremad kui kunagi varem. Vanasti olid mänguvõimalused sellised nagu Tetris ja Snake; nüüd ujutatakse meid välja iganädalaselt, kuna mängude arendajad soovivad murda seda, mis on humongous turg. Tegelikult nii palju, et paljud mänguettevõtted hoolitsevad selle eest, et nad vabastaksid mängude mobiiliversiooni samaaegselt arvuti ja mängude konsooliversioonidega, tuues taas esile mobiiltelefonide mängude mõju kogu mängumaastikule. Lisaks on mobiilseadme mängukogemus dramaatiliselt paranenud - juhtnuppe ja VR-peakomplekte kasutatakse selleks, et konkreetsetest mobiililoomingutest parimat saada.

(Pilt https://twitter.com/NinplayUK kaudu)

Odavad ja tasuta mängud

Konsoolimängud pole odavad. Kui võtate arvesse konsooli maksumuse, enne kui isegi mõne selle juurde kuuluva mängu ostmise kulud kokku liite, võib väita, et see on väljapressimine. Tegelikult on paljud inimesed just sel põhjusel konsoolimängudest kõrvale kaldunud, eriti kui nad mõistavad, et saavad oma mänguparanduse nutitelefonist. Kõik, mida vajate, on juurdepääs Appstore'ile või Google Playle ja teil on hea minna koos võimalusega proovida tervet hulka loominguid ilma raha kulutamata. Enamik mobiilimänge on kas odavad või täiesti tasuta, muutes need kõigile kättesaadavaks.

Jätka lugemist
reklaam

puperdama

Facebook

Trendid