Ühenda meile

Üldine

Venemaa Tula oblastisse avatakse maailmatasemel teadus- ja hariduskeskus

avaldatud

on

Maailmatasemel teadus- ja hariduskeskus Tulatech (REC Tulatech) on riikliku rahastamise võistlusvaliku tulemuste põhjal üks viiest parimast võitjast. Võistlusest võttis osa 3 Venemaa piirkonda. Venemaa Föderatsiooni valitsuskabinet kuulutas võitjad välja neljapäeva, XNUMX. detsembri kohtumisel.

Venemaa presidendi Putini dekreedi kohaselt luuakse lähiaastatel Venemaal vähemalt 15 maailmatasemel REC-i. Sellised keskused on loodud selleks, et saada alus riigi ees seisvate suuremahuliste teaduslike ja tehnoloogiliste probleemide lahendamiseks.

Venemaa peaminister Mihhail Mishustin kuulutas välja konkursi ülejäänud viis võitjat. Viis esimest teadus- ja hariduskeskust, mis asuvad Permi, Nižni Novgorodi, Tjumeni, Belgorodi ja Kemerovo oblastis, on juba toetusi saanud. Selleks on eraldatud üle 700 miljoni rubla.

Nüüd taotlevad riiklikku toetust järgmised teadus- ja hariduskeskused: "Tuleviku projekteerimine", "Arenenud tootmistehnoloogiad ja -materjalid", "TulaTECH", "Vene Arktika: uued materjalid, tehnoloogiad ja uurimismeetodid" ning "Maailmatasemel Euraasia teadus- ja hariduskeskus ".

TulaTECH on ühendanud 6 teadus- ja haridusorganisatsiooni ning 11 tööstusettevõtet. Selle tegevus põhineb valdkondadel, mis annavad tehnoloogilise juhtpositsiooni Tula piirkonna paljulubavates valdkondades: relvad ja sõjavarustus (DEFENCEtech), tsiviilehitus (ENGINEERINGtech), komposiitmaterjalide tootmine ja kasutamine (CHEMtech), orgaaniline ja bio-orgaaniline süntees ning keskkonnaseire ja -kontroll (ECOBIOtech).

TulaTECHi peamised läbivad tehnoloogiad on digitaalsed analoogid ja platvormilahendused.

REC TulaTECHi strateegiline eesmärk on luua 2025. aastaks ühistu struktuur sõjaliste, tsiviil- ja kahesuguse kasutusega toodete ja tehnoloogiate arendamiseks, tootmiseks ja müügiks Tula piirkonnas.

Selliste keskuste edasiarendamine Venemaal ei täida mitte ainult presidendi püstitatud ülesannet, vaid võimaldab Venemaa teadusel saavutada ülemaailmset tähtsust ja arendada tõhusalt ka piirkondade teaduslikku potentsiaali.

Jätka lugemist

Üldine

2020. aasta Gartner Peer Insights tunnustab Huawei kõrgeima hinnanguga andmekeskuste ja pilvevõrgustike jaoks

avaldatud

on

Huawei, juhtiv info- ja kommunikatsioonitehnoloogia (IKT) infrastruktuuri ja nutiseadmete pakkuja, on põnevil jagama, et neid nimetati 2020 Gartner Peer Insights klientide valik andmekeskuse ja pilvevõrgu jaoks oma CloudFabrici andmekeskuse võrgu (DCN) lahenduse jaoks. Huaweil on 4.9. aasta novembri seisuga kõrge 5 / 2020 tärni, mis on peaaegu 20 müüja seas esimene.

Klientide valik andmekeskuse ja pilvevõrgu jaoksHuawei nimetas 2020. aasta Gartner Peer Insights'i kliendivaliku andmekeskuse ja pilvevõrgu jaoks

Alates 2020. aasta novembrist on Huawei CloudFabric saanud klientide tagasisidet erinevatelt tööstusharudelt kogu maailmas, hõlmates selliseid tooteid ja lahendusi nagu CloudEngine seeria andmekeskuse (DC) lülitid, iMaster NCE-Fabric - autonoomne DCN-i juhtimis- ja juhtimissüsteem ning Huawei iMaster NCE- FabricInsight - intelligentne analüüsiplatvorm, mis on mõeldud DCN-ide jaoks. Kategooriates Toote võimalused, Integreerimine ja juurutamine ning Teenindus ja tugi said Huawei erinevate tööstusharude, näiteks rahanduse, Interneti, operaatorite ja avalike teenuste klientide kõrge hinnangu.

"Meil on au saada see eristus veel kord, kõrgeima hinnangu (4.9 / 5) ja ülemaailmsete klientide tunnustusega. Täname kõiki, kes andsid meile tagasisidet Gartner Peer Insights'i kohta," ütles Huawei andmekeskuste võrgu president Leon Wang. "Tulevikus oleme jätkuvalt pühendunud klientide nõuete täitmisele ja pidevale uuendustegevusele, pakkudes lõpuks klientide poolt tunnustatud tooteid ja lahendusi, mis aitavad nende digitaalset transformatsiooni kiirendada."

Huawei CloudFabric teenindab üle 9200 ettevõtte klienti enam kui 140 riigis. Kliendi usaldus tuleneb Huawei pidevast innovatsioonist ja juhtivast positsioonist DCN-ides.

  • 2020. aastal andis Huawei välja täiesti uue CloudFabric 2.0 lahenduse. Avatud arhitektuurile tuginedes saab selle lahendusega luua ühenduse mitme pilvega ja see ühildub mitme müüja seadmetega, vähendades tegevuskulusid (OPEX) 28%. Suure tihedusega 400GE intelligentne ja kadudeta võrk pakub nullpakettide kadu ja vähest latentsust, parandades arvutusvõimet 27% ja andmesalvestuse IOPS-i üle 30%.
  • Huawei tõi turule järgmise põlvkonna 16800GE alalisvoolulüliti CloudEngine 400. Tuginedes valdkonna juhtivale uuele platvormile, uutele optilistele liidestele ja uuele intelligentsusele, võimaldab lüliti tõhusat koostööd "uue infrastruktuuri" erinevate valdkondade vahel ja kiirendab tööstuse digitaalset transformatsiooni.
  • Lisaks uudsetele lahendustele ja toodetele on Huawei CloudEngine DC-lülitid võitnud klientide usalduse kogu maailmas. Vastavalt Gartneri turuosale: Ettevõtete võrguseadmed turusegmentide kaupa, ülemaailmne, 2Q20, 29. september 2020[1], on Huawei 10Gbps ja 25Gbps Etherneti lülitite turuosa ülemaailmses sadamasaadetes.

Gartner Peer Insights on IT-tarkvara ja -teenuste reitingute ja arvustuste veebiplatvorm, mille on kirjutanud ja lugenud IT-spetsialistid ja tehnoloogia otsustajad. Eesmärk on aidata IT-juhtidel teha läbimõeldumaid ostuotsuseid ja tehnoloogia pakkujaid oma tooteid täiustada, saades klientidelt objektiivset ja erapooletut tagasisidet. Gartner Peer Insights sisaldab üle 350,000 340 kontrollitud arvustuse enam kui XNUMX turul.

Lisateavet Huawei CloudFabric DCN Solution ja CloudEngine DC lülitite kohta leiate aadressilt Huawei DCN Solutioni veebisait.

Gartner Peer Insights'i klientide valik moodustab üksikute lõppkasutajate arvustuste, hinnangute ja dokumenteeritud subjektiivsed arvamused, mida rakendatakse dokumenteeritud metoodika alusel; need ei esinda Gartneri ega tema sidusettevõtete seisukohti ega kinnita neid.

Jätka lugemist

Üldine

Kas mobiilimängude edenemine jätkub ka 2021. aastal?

avaldatud

on

(Pilt https://twitter.com/thefxtec kaudu)

Mobiiltelefoniga mängimine pole kunagi olnud nii hea. Nüüd pakutavad mängud on arenenumad kui kunagi varem, nagu ka telefonid, millega saame neid mängida. Seetõttu panustab suur osa maailma elanikkonnast oma mobiiltelefonides mängimiseks rohkem energiat kui kunagi varem.

Paljud eksperdid ja mänguhuvilised ei arvanud, et mobiilimängud ajaproovile vastu peavad, eriti äsjailmunud Playstation 5 ilmumisega. Kas keerukamad ja graafiliselt arenenumad mängud, mida seda tüüpi konsool suudab korraldada, on kindlasti rohkem meelepärased kui selged ja ilmsed piirangud nutitelefonimängu mängimine? Ilmselt mitte. Tegelikult näeb mobiilne mängimine välja, et siin on väga palju mitte ainult ellu jääda, vaid ka areneda 2021. aastal ja pärast seda.

Mõne inimese jaoks on mobiilimäng lihtsalt võrreldav mis tahes konsoolimänguga. Seevastu teiste jaoks on tõdemus, et mobiiltelefoni mängimine on siin, et jääda, muutumas väga reaalseks. Aga miks see nii on? Miks peaks mobiilne mängimine 2021. aastal veelgi kasvama? Siin on mõned põhjused, miks.

Mängimine liikvel

Tänapäeval on peaaegu kõigil planeedil mobiiltelefon, mis avab protsessis hulgaliselt meelelahutusvõimalusi. Telefonis mängimine on üks neist, kuna teil on mõne sekundi jooksul juurdepääs ulatuslikule mängude valikule. Pakutavad mängud on samuti mitmekesised, alates sellistest nagu blackjack online www.mansioncasino.com/uk/ aju teaseri loomingule koos graafiliselt arenenumate mängudega nagu Fortnite PUBG Mobile. Siis on ka täiendatud reaalsuse väljaanded nagu Pokemon Go. Need on sellised mängud, mida saab hõlpsasti kätte võtta ja maha panna. Konsoolimäng nõuab seevastu palju rohkem pühendumist. Mängud on üldiselt palju karmimad, mis võib seetõttu vabamängureid eemale peletada. Mobiilimänge saab nautida liikvel olles, bussis või lõunapausi ajal. Seal on mobiiltelefonimäng ka paljudele publikutele, avades telefonis mängimise kuni massideni.

Konsooli kvaliteediga pealkirjad

Tänu jätkuvatele edusammudele tehtud meie mobiiltelefonidega, meie käsutuses olevad mängud on paremad kui kunagi varem. Vanasti olid mänguvõimalused sellised nagu Tetris ja Snake; nüüd ujutatakse meid välja iganädalaselt, kuna mängude arendajad soovivad murda seda, mis on humongous turg. Tegelikult nii palju, et paljud mänguettevõtted hoolitsevad selle eest, et nad vabastaksid mängude mobiiliversiooni samaaegselt arvuti ja mängude konsooliversioonidega, tuues taas esile mobiiltelefonide mängude mõju kogu mängumaastikule. Lisaks on mobiilseadme mängukogemus dramaatiliselt paranenud - juhtnuppe ja VR-peakomplekte kasutatakse selleks, et konkreetsetest mobiililoomingutest parimat saada.

(Pilt https://twitter.com/NinplayUK kaudu)

Odavad ja tasuta mängud

Konsoolimängud pole odavad. Kui võtate arvesse konsooli maksumuse, enne kui isegi mõne selle juurde kuuluva mängu ostmise kulud kokku liite, võib väita, et see on väljapressimine. Tegelikult on paljud inimesed just sel põhjusel konsoolimängudest kõrvale kaldunud, eriti kui nad mõistavad, et saavad oma mänguparanduse nutitelefonist. Kõik, mida vajate, on juurdepääs Appstore'ile või Google Playle ja teil on hea minna koos võimalusega proovida tervet hulka loominguid ilma raha kulutamata. Enamik mobiilimänge on kas odavad või täiesti tasuta, muutes need kõigile kättesaadavaks.

Jätka lugemist

Üldine

Londoni ettevõtted nõuavad Eurostari tuleviku kaitsmiseks kiiret tegutsemist

avaldatud

on

Londoni ärijuhid on pöördunud valitsuse poole palvega tagada rohelise värava Euroopasse kaitsmine. Kirja koopia on avaldatud allpool.

 

Jätka lugemist
reklaam

puperdama

Facebook

Trendid